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GIF 튜토리얼28

[움짤 제작스킬] 15.경계가 부드럽게 두 개의 움짤 한 화면에 합치기 이미지 클릭시 움짤 만들기 강좌 모음으로 이동(ctrl+클릭 새창) 시작하기 앞서 이번에 받은 질문은 간단하게 설명이 힘든 부분이 있어 포스팅을 작성하게 됐습니다. 움짤을 한 화면에 합칠 때 움짤의 경계를 부드럽게(그라디언트) 만드는 방법입니다. 이곳에서는 합치는 방법이 아닌 그라디언트를 만드는 법에 대해서 알아보고자 하니 2개의 움짤을 합치는 방법은 아래의 링크를 통해 보시기 바랍니다. 2개의 움짤 붙이기(합치기) -> http://girlgif.tistory.com/285 이 두개의 움짤을 아래와 같이 만드는 것이 목표죠. 합쳐진 움짤 경계가 그라디언트로 부드럽게 보이도록 만드는 것이 목표입니다. 1.합칠 GIF 2개나 저장 전 작업이 완료된 PSD파일 2개를 준비합니다. gif의 경우 최종결과에 약.. 2012. 12. 25.
[움짤 제작스킬] 14.크기와 프레임에 따른 화질차이 이미지 클릭시 움짤 만들기 강좌 모음으로 이동(ctrl+클릭 새창)크기와 프레임 수, 그리고 노이즈 GIF애니메이션의 폭과 높이, 프레임수에 의해서 결과물 화질이 달라지는 경우가 있습니다. ※모든 보정과 설정은 같으며 폭과 높이, 프레임 수에만 차이가 있습니다. 아래 예를 보세요. ▲잘 나온 케이스로 평균적인 용량과 노이즈도 많이 튀지않아 화질 면에도 만족할 수준의 결과물입니다. ▲상단을 보면 배경과 머리카락에 노이즈가 심하게 튀는 것을 볼 수 있습니다. 정확히 위보다 폭을 50필셀 더 크게 만든 결과물입니다. 이렇게 크기의 차이 때문에 노이즈가 심해지는 경우가 있습니다. 단 10픽셀 때문에도 이런 현상이 나타납니다. ▲프레임수를 50개로 대폭 줄인 대형 크기의 결과물입니다. 위와 다르게 머리카락이나 상.. 2012. 11. 19.
[움짤제작스킬] 13.자를 때 중심 잡기 이미지 클릭시 움짤 만들기 강좌 모음으로 이동(ctrl+클릭 새창) 클릭하면 해당 구간으로 이동됩니다. 1. 자를 때 중심 잡기 2. 타협점 찾기 3. 화면 포커스 이동시작하기 앞서 전체화면을 바로 제작할 때 말고 원하는 부분을 잘라서 제작한다면 중심을 잡는 것은 중요한 일입니다. 재생 중간에 피사체가 짤려나가 버리면 문제니까요. 짧은 움짤의 경우 크게 상관없지만 어느정도 길이를 가지거나 움직이는 피사체의 경우 문제가 됩니다. 아래 링크는 기본적으로 자르기에 대한 방법을 설명하고 있습니다. ※원하는 부분자르기, 원하는 크기로 자르기 - http://girlgif.tistory.com/2551. 자를 때 중심 잡는 요령 피사체가 가장 많이 보이고 움직이는 곳을 중심으로 잡아야 합니다. 어느 정도 화면 밖으.. 2012. 11. 19.
[움짤 제작스킬] 12.간단한 움짤보정(캡쳐보정) Adjustment layer를 활용 이미지 클릭시 움짤 만들기 강좌 모음으로 이동(ctrl+클릭 새창)시작하기 앞서 전에 한 번 다뤘던 Create new fill or adjustment layer 기능입니다. 한 번 클릭으로 움짤 전체에 보정이 적용되기 때문에 자주 사용하는 방법 입니다. 물론 필터나 수작업 액션값이 들어간 일괄보정 보다 결과물이 다양하지 못하고 퀄리티가 떨어지는 단점도 있지만 시간이 절약 되고 편하다는 장점이 있습니다. -Adjustment layer기능은 어디에? 포토샵 레이어창 하단을 보면 아래와 같이 반달모양의 아이콘이 있는데 모든 레이어에 한 번에 이미지 보정을 해주는 기능입니다. 클릭하면 아래와 같이 나오는데 보통 붉은 박스의 옵션만 사용해도 쓸만한 보정을 얻을 수 있으며 모든 기능들을 한 번씩 사용해 보길 .. 2012. 11. 13.